-OFFTOPIC-

Partida de Canción de Hielo y Fuego.
Ambientada 10 años después del Quinto Libro. Algunas modificaciones en la historia.
Plazas Abiertas.

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Notapor Emecé » Dom, 03 Jul 2016, 13:35

Canallas >.>


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Mira con los ojos. Escucha con los oídos. Saborea con la boca.
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Notapor Edrick Derbar » Mar, 05 Jul 2016, 06:14

:lol:

La verdad no duele o al menos no deberia :P

Pobre Eloise la han secuestrado :cry:
Última edición por Edrick Derbar el Mié, 06 Jul 2016, 05:00, editado 1 vez en total
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Oculto:
Ficha:
Nombre: Edrick Derbar
Edad: 14
Casa: Derbar
Imagen: https://img1.etsystatic.com/055/0/80408 ... 9_o53v.jpg

Habilidades
Agilidad 4 Rapidez 1b
Brío 3
Combate C/C 4 Arma de hoja corta 1b
Conocimiento 2
Constitución 3 Recuperacion 1b
Curación 2
Discreción 4 Sigilo 1b
Engaño 2
Estatus 2
Guerra 2
Idioma 2
Ingenio 3
Percepción 4 Observacion 1b
Persuasión 2
Picaresca 2
Puntería 2
Supervivencia 4
Trato Animal 3 Montar 1b, Adiestrar 1b
Voluntad 4 Dedicación 1b
Atributos:
Defensa en combate: 11 Salud: 9
Defensa en intrigas: 9 Compostura: 12
Puntos de destino: 1
Cualidades:
Compañero Animal (Winter):Siempre que tu animal se encuentre adyacente ti o a tu adversario, recibes +1D para tus tiradas de Combate cuerpo a cuerpo. No necesitas hacer ninguna tirada de Trato animal para controlar a tu animal.

Sangre de los primeros hombres:Mejora la habilidad constitución en 1 punto y otorga 1 dado de bonificación a cualquier especialidad de constitución que el jugador elija.

Sentidos Agudizados: Siempre que debas hacer una tirada de Percepcion para fijarte en algo, podras volver a tirar tantos dados en los que hayas sacado un 1 como tu rango de Observacion (minimo 1 dado). Ademas, puedes añadir tu rango de Ingenio a tu valor pasivo de Percepcion.

Empatia Animal: Otorga +1D a todas las tiradas de Trato animal que realices utilizando las especialidades Cautivar o Adiestrar sobre animales, ademas los animales salvajes no te atacaran a menos que los provoques o los amenaces.

Tercer ojo: Tras cada noche de sueño completa, tira un dado. Si sacas un 6, puedes sumar +1D a una única tirada.

Tercer Ojo Abierto: Cada vez que duermas, tira 1d6. Si sacas entre 1 y 4, dormirás plácidamente durante toda la noche. Si sacas un 5, tu consciencia se introducirá en tu compañero animal y tu mente se inundara de extrañas sensaciones y experiencias. Si sacas un 6, recibirás +1D. Puedes intentar ejercer cierta influencia en el tipo de sueño que tendras, con una tirada de Voluntad (12) antes de dormir y podras elegir el resultado que quieras de la tirada 1d6. Si fallas pasaras una noche tranquila, sin mas efecto que una leve pesadilla.

Desventajas:
Ingenuo:Sufres una penalización de -3 a tu defensa en intrigas contra tiradas de Engaño.

Winter:
Imagen

Ficha de Winter:
Agilidad 3 Esquivar 1b, Rapidez 1b
Brio 3 Correr 1b, Fuerza 1b, Nadar 1b, Saltar 1b
Combate C/C 3
Constitucion 3 Recuperacion 1b
Discrecion 4 Sigilo 1b
Ingenio 1
Percepcion 3 Observacion 1b
Supervivencia 4 Cazar 1b, Forrajear 1b, Rastrear 1b.
Defenza en combate: 9
Proteccion: 0
Penalizacion por Armadura: 0
Movimiento: 6
Salud: 9
Ataques:
Mordisco: 3D Daño 3
Derribo: Si un lobo obtiene al menos 2 grados de Éxito en una tirada de Combate Cuerpo a Cuerpo, puede renunciar al daño adicional para derribar a su adversario.
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Notapor Eloise Derbar » Mar, 05 Jul 2016, 09:42

Es venganza por su ordenador... Cómo me dejáis solita... :(

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Cualidades
Atractiva - En las tiradas de Persuasion repite tantos 1s como la mitad de persuasión
Obstinada - Suma la especialidad Dedicación a tu compostura
Cortes - Puedes añadir la mitad de tu Persuasión al resultado de tus tiradas de Engaño. Además puedes añadir tu Ingenio a tu pasiva de Engaño cuando te tanteen.
Sentido del Deber - Tu adversario sufre -1D a las tiradas de Persuasión que sea para Convencer, Intimidar o Seducir.
Autoridad - Tu penalización a las tiradas de Persuasión debido a tu actitud se reduce en 2.

Desventajas
Rencoroso - No te gusta que te manipulen o te utilicen, si eres consciente de ello tu actitud empeorara inmediatamente a rechazo o peor
contra esa persona.
Enfermedad Infantil - Reduce tu salud en 2 puntos

Oculto:
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Defensa en Intriga: 12
Defensa en Combate: 9
Compostura: 15
Salud: 7

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Notapor Edrick Derbar » Mar, 05 Jul 2016, 15:14

Yo no quiero y por eso hago tiempo en mi escena :|
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Habilidades
Agilidad 4 Rapidez 1b
Brío 3
Combate C/C 4 Arma de hoja corta 1b
Conocimiento 2
Constitución 3 Recuperacion 1b
Curación 2
Discreción 4 Sigilo 1b
Engaño 2
Estatus 2
Guerra 2
Idioma 2
Ingenio 3
Percepción 4 Observacion 1b
Persuasión 2
Picaresca 2
Puntería 2
Supervivencia 4
Trato Animal 3 Montar 1b, Adiestrar 1b
Voluntad 4 Dedicación 1b
Atributos:
Defensa en combate: 11 Salud: 9
Defensa en intrigas: 9 Compostura: 12
Puntos de destino: 1
Cualidades:
Compañero Animal (Winter):Siempre que tu animal se encuentre adyacente ti o a tu adversario, recibes +1D para tus tiradas de Combate cuerpo a cuerpo. No necesitas hacer ninguna tirada de Trato animal para controlar a tu animal.

Sangre de los primeros hombres:Mejora la habilidad constitución en 1 punto y otorga 1 dado de bonificación a cualquier especialidad de constitución que el jugador elija.

Sentidos Agudizados: Siempre que debas hacer una tirada de Percepcion para fijarte en algo, podras volver a tirar tantos dados en los que hayas sacado un 1 como tu rango de Observacion (minimo 1 dado). Ademas, puedes añadir tu rango de Ingenio a tu valor pasivo de Percepcion.

Empatia Animal: Otorga +1D a todas las tiradas de Trato animal que realices utilizando las especialidades Cautivar o Adiestrar sobre animales, ademas los animales salvajes no te atacaran a menos que los provoques o los amenaces.

Tercer ojo: Tras cada noche de sueño completa, tira un dado. Si sacas un 6, puedes sumar +1D a una única tirada.

Tercer Ojo Abierto: Cada vez que duermas, tira 1d6. Si sacas entre 1 y 4, dormirás plácidamente durante toda la noche. Si sacas un 5, tu consciencia se introducirá en tu compañero animal y tu mente se inundara de extrañas sensaciones y experiencias. Si sacas un 6, recibirás +1D. Puedes intentar ejercer cierta influencia en el tipo de sueño que tendras, con una tirada de Voluntad (12) antes de dormir y podras elegir el resultado que quieras de la tirada 1d6. Si fallas pasaras una noche tranquila, sin mas efecto que una leve pesadilla.

Desventajas:
Ingenuo:Sufres una penalización de -3 a tu defensa en intrigas contra tiradas de Engaño.

Winter:
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Ficha de Winter:
Agilidad 3 Esquivar 1b, Rapidez 1b
Brio 3 Correr 1b, Fuerza 1b, Nadar 1b, Saltar 1b
Combate C/C 3
Constitucion 3 Recuperacion 1b
Discrecion 4 Sigilo 1b
Ingenio 1
Percepcion 3 Observacion 1b
Supervivencia 4 Cazar 1b, Forrajear 1b, Rastrear 1b.
Defenza en combate: 9
Proteccion: 0
Penalizacion por Armadura: 0
Movimiento: 6
Salud: 9
Ataques:
Mordisco: 3D Daño 3
Derribo: Si un lobo obtiene al menos 2 grados de Éxito en una tirada de Combate Cuerpo a Cuerpo, puede renunciar al daño adicional para derribar a su adversario.
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Notapor Emecé » Mar, 05 Jul 2016, 21:14

Cuando se ponen así de sentimentaloides me hacen dudar: "está bien con lo que he hecho o lo necesitan peor?"

Dilemas existenciales... :|

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Notapor Eloise Derbar » Mar, 05 Jul 2016, 22:50

No nos mientas, tu corazón no puede albergar dudas.... Es cómo una roca :cry: :cry: :cry:
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Obstinada - Suma la especialidad Dedicación a tu compostura
Cortes - Puedes añadir la mitad de tu Persuasión al resultado de tus tiradas de Engaño. Además puedes añadir tu Ingenio a tu pasiva de Engaño cuando te tanteen.
Sentido del Deber - Tu adversario sufre -1D a las tiradas de Persuasión que sea para Convencer, Intimidar o Seducir.
Autoridad - Tu penalización a las tiradas de Persuasión debido a tu actitud se reduce en 2.

Desventajas
Rencoroso - No te gusta que te manipulen o te utilicen, si eres consciente de ello tu actitud empeorara inmediatamente a rechazo o peor
contra esa persona.
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Notapor Emecé » Mié, 06 Jul 2016, 01:07

¿corazón, really? :?

Nadie habló de corazón, donde está la duda es en mi mente.

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Notapor Edrick Derbar » Mié, 06 Jul 2016, 05:02

Que malvada como si te hubiera hecho algo...recientemente :)

Pero te dire hagas lo que hagas lo veremos como lo peor XD
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Agilidad 4 Rapidez 1b
Brío 3
Combate C/C 4 Arma de hoja corta 1b
Conocimiento 2
Constitución 3 Recuperacion 1b
Curación 2
Discreción 4 Sigilo 1b
Engaño 2
Estatus 2
Guerra 2
Idioma 2
Ingenio 3
Percepción 4 Observacion 1b
Persuasión 2
Picaresca 2
Puntería 2
Supervivencia 4
Trato Animal 3 Montar 1b, Adiestrar 1b
Voluntad 4 Dedicación 1b
Atributos:
Defensa en combate: 11 Salud: 9
Defensa en intrigas: 9 Compostura: 12
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Cualidades:
Compañero Animal (Winter):Siempre que tu animal se encuentre adyacente ti o a tu adversario, recibes +1D para tus tiradas de Combate cuerpo a cuerpo. No necesitas hacer ninguna tirada de Trato animal para controlar a tu animal.

Sangre de los primeros hombres:Mejora la habilidad constitución en 1 punto y otorga 1 dado de bonificación a cualquier especialidad de constitución que el jugador elija.

Sentidos Agudizados: Siempre que debas hacer una tirada de Percepcion para fijarte en algo, podras volver a tirar tantos dados en los que hayas sacado un 1 como tu rango de Observacion (minimo 1 dado). Ademas, puedes añadir tu rango de Ingenio a tu valor pasivo de Percepcion.

Empatia Animal: Otorga +1D a todas las tiradas de Trato animal que realices utilizando las especialidades Cautivar o Adiestrar sobre animales, ademas los animales salvajes no te atacaran a menos que los provoques o los amenaces.

Tercer ojo: Tras cada noche de sueño completa, tira un dado. Si sacas un 6, puedes sumar +1D a una única tirada.

Tercer Ojo Abierto: Cada vez que duermas, tira 1d6. Si sacas entre 1 y 4, dormirás plácidamente durante toda la noche. Si sacas un 5, tu consciencia se introducirá en tu compañero animal y tu mente se inundara de extrañas sensaciones y experiencias. Si sacas un 6, recibirás +1D. Puedes intentar ejercer cierta influencia en el tipo de sueño que tendras, con una tirada de Voluntad (12) antes de dormir y podras elegir el resultado que quieras de la tirada 1d6. Si fallas pasaras una noche tranquila, sin mas efecto que una leve pesadilla.

Desventajas:
Ingenuo:Sufres una penalización de -3 a tu defensa en intrigas contra tiradas de Engaño.

Winter:
Imagen

Ficha de Winter:
Agilidad 3 Esquivar 1b, Rapidez 1b
Brio 3 Correr 1b, Fuerza 1b, Nadar 1b, Saltar 1b
Combate C/C 3
Constitucion 3 Recuperacion 1b
Discrecion 4 Sigilo 1b
Ingenio 1
Percepcion 3 Observacion 1b
Supervivencia 4 Cazar 1b, Forrajear 1b, Rastrear 1b.
Defenza en combate: 9
Proteccion: 0
Penalizacion por Armadura: 0
Movimiento: 6
Salud: 9
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Re: -OFFTOPIC-

Notapor Cora » Lun, 11 Jul 2016, 19:41

Edrick Derbar escribió:Pobre Eloise la han secuestrado :cry:


Queeeeeeeeee????
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Dominio de armas de hoja corta I• Dominio de armas de hoja corta II • Puños de acero I • Sangre de Los primeros hombres • Atractivo • Furia
DESVENTAJAS:
Atormentado • Amenazador • Aficionado a la bebida

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· Defensa en Combate (Base): 9
· Compostura: 6
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Re: -OFFTOPIC-

Notapor Emecé » Mar, 12 Jul 2016, 00:49

Cora escribió:
Edrick Derbar escribió:Pobre Eloise la han secuestrado :cry:


Queeeeeeeeee????

Doooonde????? O_O

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Notapor Edrick Derbar » Mar, 12 Jul 2016, 17:12

Emecé escribió:
Cora escribió:
Edrick Derbar escribió:Pobre Eloise la han secuestrado :cry:


Queeeeeeeeee????

Doooonde????? O_O

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Cooooomo? :shock:
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Brío 3
Combate C/C 4 Arma de hoja corta 1b
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Curación 2
Discreción 4 Sigilo 1b
Engaño 2
Estatus 2
Guerra 2
Idioma 2
Ingenio 3
Percepción 4 Observacion 1b
Persuasión 2
Picaresca 2
Puntería 2
Supervivencia 4
Trato Animal 3 Montar 1b, Adiestrar 1b
Voluntad 4 Dedicación 1b
Atributos:
Defensa en combate: 11 Salud: 9
Defensa en intrigas: 9 Compostura: 12
Puntos de destino: 1
Cualidades:
Compañero Animal (Winter):Siempre que tu animal se encuentre adyacente ti o a tu adversario, recibes +1D para tus tiradas de Combate cuerpo a cuerpo. No necesitas hacer ninguna tirada de Trato animal para controlar a tu animal.

Sangre de los primeros hombres:Mejora la habilidad constitución en 1 punto y otorga 1 dado de bonificación a cualquier especialidad de constitución que el jugador elija.

Sentidos Agudizados: Siempre que debas hacer una tirada de Percepcion para fijarte en algo, podras volver a tirar tantos dados en los que hayas sacado un 1 como tu rango de Observacion (minimo 1 dado). Ademas, puedes añadir tu rango de Ingenio a tu valor pasivo de Percepcion.

Empatia Animal: Otorga +1D a todas las tiradas de Trato animal que realices utilizando las especialidades Cautivar o Adiestrar sobre animales, ademas los animales salvajes no te atacaran a menos que los provoques o los amenaces.

Tercer ojo: Tras cada noche de sueño completa, tira un dado. Si sacas un 6, puedes sumar +1D a una única tirada.

Tercer Ojo Abierto: Cada vez que duermas, tira 1d6. Si sacas entre 1 y 4, dormirás plácidamente durante toda la noche. Si sacas un 5, tu consciencia se introducirá en tu compañero animal y tu mente se inundara de extrañas sensaciones y experiencias. Si sacas un 6, recibirás +1D. Puedes intentar ejercer cierta influencia en el tipo de sueño que tendras, con una tirada de Voluntad (12) antes de dormir y podras elegir el resultado que quieras de la tirada 1d6. Si fallas pasaras una noche tranquila, sin mas efecto que una leve pesadilla.

Desventajas:
Ingenuo:Sufres una penalización de -3 a tu defensa en intrigas contra tiradas de Engaño.

Winter:
Imagen

Ficha de Winter:
Agilidad 3 Esquivar 1b, Rapidez 1b
Brio 3 Correr 1b, Fuerza 1b, Nadar 1b, Saltar 1b
Combate C/C 3
Constitucion 3 Recuperacion 1b
Discrecion 4 Sigilo 1b
Ingenio 1
Percepcion 3 Observacion 1b
Supervivencia 4 Cazar 1b, Forrajear 1b, Rastrear 1b.
Defenza en combate: 9
Proteccion: 0
Penalizacion por Armadura: 0
Movimiento: 6
Salud: 9
Ataques:
Mordisco: 3D Daño 3
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Re: -OFFTOPIC-

Notapor Edrick Derbar » Mié, 26 Oct 2016, 19:15

Al final resulto otra la secuestrada :(

Alguien sabe algo de Emece, se que lo tuve que preguntar hace meses pero nunca se me ocurrio que fuera a faltar por tanto tiempo. Emece aparece al menos para que pueda molestarte un poco y que desaparescas de nuevo. :cry:
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Brío 3
Combate C/C 4 Arma de hoja corta 1b
Conocimiento 2
Constitución 3 Recuperacion 1b
Curación 2
Discreción 4 Sigilo 1b
Engaño 2
Estatus 2
Guerra 2
Idioma 2
Ingenio 3
Percepción 4 Observacion 1b
Persuasión 2
Picaresca 2
Puntería 2
Supervivencia 4
Trato Animal 3 Montar 1b, Adiestrar 1b
Voluntad 4 Dedicación 1b
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Defensa en combate: 11 Salud: 9
Defensa en intrigas: 9 Compostura: 12
Puntos de destino: 1
Cualidades:
Compañero Animal (Winter):Siempre que tu animal se encuentre adyacente ti o a tu adversario, recibes +1D para tus tiradas de Combate cuerpo a cuerpo. No necesitas hacer ninguna tirada de Trato animal para controlar a tu animal.

Sangre de los primeros hombres:Mejora la habilidad constitución en 1 punto y otorga 1 dado de bonificación a cualquier especialidad de constitución que el jugador elija.

Sentidos Agudizados: Siempre que debas hacer una tirada de Percepcion para fijarte en algo, podras volver a tirar tantos dados en los que hayas sacado un 1 como tu rango de Observacion (minimo 1 dado). Ademas, puedes añadir tu rango de Ingenio a tu valor pasivo de Percepcion.

Empatia Animal: Otorga +1D a todas las tiradas de Trato animal que realices utilizando las especialidades Cautivar o Adiestrar sobre animales, ademas los animales salvajes no te atacaran a menos que los provoques o los amenaces.

Tercer ojo: Tras cada noche de sueño completa, tira un dado. Si sacas un 6, puedes sumar +1D a una única tirada.

Tercer Ojo Abierto: Cada vez que duermas, tira 1d6. Si sacas entre 1 y 4, dormirás plácidamente durante toda la noche. Si sacas un 5, tu consciencia se introducirá en tu compañero animal y tu mente se inundara de extrañas sensaciones y experiencias. Si sacas un 6, recibirás +1D. Puedes intentar ejercer cierta influencia en el tipo de sueño que tendras, con una tirada de Voluntad (12) antes de dormir y podras elegir el resultado que quieras de la tirada 1d6. Si fallas pasaras una noche tranquila, sin mas efecto que una leve pesadilla.

Desventajas:
Ingenuo:Sufres una penalización de -3 a tu defensa en intrigas contra tiradas de Engaño.

Winter:
Imagen

Ficha de Winter:
Agilidad 3 Esquivar 1b, Rapidez 1b
Brio 3 Correr 1b, Fuerza 1b, Nadar 1b, Saltar 1b
Combate C/C 3
Constitucion 3 Recuperacion 1b
Discrecion 4 Sigilo 1b
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Supervivencia 4 Cazar 1b, Forrajear 1b, Rastrear 1b.
Defenza en combate: 9
Proteccion: 0
Penalizacion por Armadura: 0
Movimiento: 6
Salud: 9
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Re: -OFFTOPIC-

Notapor Tellerian Longwood » Mié, 16 Nov 2016, 18:28

Así es, y en este caso poco podemos hacer jeje

Yo no sé nada... y también se me ocurrió preguntarlo antes pero no lo hice porque pensé que sería medio innecesario dado que nadie parecía pasar por acá :(

Una lástima... más que nada porque no supimos más nada de Emece :(
Uno de los dos caerá... pero yo soy mejor arquero.

"Certeros como la muerte"

ATRIBUTOS DE JUEGO:
Oculto:
Defensa en combate: 10 Con armadura: 9 Con escudo: 13 Protección: 4 Salud: 9
Defensa en intrigas: 9 Compostura: 9
Movimiento: 4 mts Carrera: 8mts
Puntos de destino: 1

FICHA:
Oculto:
Tellerian Longwood
Edad: 23 / Pelo: Negro
Ojos: Grises / Piel: blanca
Altura: 1.83m / Peso: 85kg
Casa: Derbar (Antiguamente Casa Longwood)

Habilidades
Agilidad 3
Brío 3
Combate C/C 3 Hachas +2B
Conocimiento 3
Constitución 3
Curación 2
Discreción 3 Sigilo +2B
Engaño 2
Estatus 2
Guerra 4 Mando +1B
Idioma 3
Ingenio 3
Percepción 4 Observación +1B
Persuasión 4 Convencer +2B Intimidar +1B
Picaresca 2
Puntería 6 Arcos +2B
Supervivencia 4
Trato animal 3
Voluntad 3

Cualidades
Sangre de Héroe (Puntería)
Disparo con arco I y II
Disparo a distancia I
Atractivo
Liderazgo Excepcional

Desventajas
Proscrito
Rencoroso
Enemigo jurado (Ramsay Bolton)
Venganza (Ramsay Bolton)
Amor prohibido

Equipo
Arco largo de tejo grabado con runas (Pesado +1 Daño, Potenciada 150 mts sin penalización) Daño: 6 A dos manos, Aparatosa, Perforante 1 (Era el arco de Tomhall)
Hacha de batalla de doble hoja (Precisa +1B Combate C/C) Daño: 4 Adaptable
Escudo de roble y acero (Reforzado +1 Defensivo) Defensivo +4
Hachas de mano x2 (Precisas, +1B Combate o Puntería) Daño: 3 Corto alcance, Secundaria +1
Espada corta curva (Ligera, Secundaria +1) Daño: 3 Secundaria +3, Rápida
Armadura de cuero exótico de rinoceronte (Botín de guerra) (Pesada +2 Protección, +1 Impedimento) Protección: 4 Penalización: -1 Impedimento: 1
Capa verde y negra con el símbolo de la casa Longwood (Última reliquia familiar en poder de familiares) (+1B Sigilo) (No la usa en las tierras de los Derbar)
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Tellerian Longwood
Antediluviano
 
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Ubicación: Algún lugar del Norte... ¿quién sabe dónde estarán los Cuervos de la Muerte?

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